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[Figma] 피그마 컴포넌트 활용법

안녕하세요. 오랜만에 피그마 튜토리얼 포스팅이네요. 오늘부터 스스로 매일 30분만이라도 피그마 연습에 투자하고자 합니다. 아직 학생이라 피그마를 매일 쓸일은 없어서, 오랫동안 안쓰면 배워놓은 기능들 다 까먹게 되는게 너무 아깝더라구요. 툴 자체는 배우기 쉽지만 손에 익어야 작업 속도가 빨라지기 때문에 꾸준한 연습이 필요한 것 같아요! 오늘은 피그마 컴포넌트 기능에 대해 자세하게 포스팅해보겠습니다. 피그마를 사용하실줄 아는 분들은 컴포넌트 기능이 어떤 역할을 하는지 알고 계실텐데요! 보통 UI 구성요소들은 반복적으로 여러 화면에 사용됩니다. 가장 쉽게 들 수 있는 예시는 버튼인데요. 같은 색, 모양의 버튼이지만 텍스트만 바뀌는 경우는 해다 버튼은 컴포넌트로 만들어주고 그 컴포넌트를 복사해서 instance..

archive/learn 2022.04.20

[UX] 왜 감성 디자인이 필요할까?

UX 디자인에서 감성 요소는 매우 중요한 부분이다. 기술이 발전하고 다양한 서비스가 생겨나며 단순히 본질적인 기능에 대한 충족만으로는 경쟁력을 갖지 못하기 때문이다. 인간은 다른 사람들과 감성적인 교감을 원하고, 유대감을 본능적으로 느끼고 싶어한다. 정서적 경험은 사람들의 기억에 오래 남는다. 하지만 감정이 개입되지 않았던 경험은 빠르게 잊혀진다. 인간관계를 예시로 들어 설명하자면 당연한 얘기다. 내가 사랑하는 사람과 함께할 때는 깊은 감정을 느끼고 정서적 교감을 하게되고 그 사람은 내 기억속에 특별한 사람이고, 매우 큰 의미를 갖게된다. 하지만 친분이 별로 없는 사람에게는 감정을 느낄 새가 없고, 특별한 계기가 없는 이상 나와 상관없는 사람이며, 그냥 스쳐지나가고 기억에 남지 않는다. 우리의 에너지는 ..

archive/learn 2022.04.19

[PM지식] 제품 개발 프로세스 간략 정리

프로덕트 매니저 업무에 대해서도 궁금하여 유데미 PM강좌를 하나 듣고 있다. 5-6년전에 만들어진 강의라 조금 오래되긴 했지만 성장기를 넘어서서 오랫동안 사랑받는 제품을 개발하는데에는 본질적인 프로세스는 크게 바뀌지 않을 것 같아, 툴이나 어떤 산업 트렌드보다는 디지털 프로덕트를 개발할 때 어떤 프레임워크를 통해 의사결정을 내리는지를 알아두면 좋을 것 같다. 강의 챕터중 'Product Development Process' 섹션에 대한 요약이다. 제품 개발 프로세스에는 보통 7가지 단계가 있다. 1. CONCEIVE 첫 단계는 Conceive 이다. 한국에서는 어떤 단어로 표현하는지는 모르겠는데, 처음 서비스에 대한 아이데이션을 하는 단계로 생각하면 될 것 같다. 이 단계에서는 사용자의 문제나 불편을 겪..

archive/learn 2022.02.08

[Unity 공부노트] 간단한게임 요소 만들기 (c#)

튜토리얼 아님 주의. (유니티 쌩초보여서 아직 튜토리얼 포스팅을 하기엔 한~참 갈길이 머네요 ㅎㅎ) --------------------------------------------- Brackeys의 기초 유니티 강의를 1주일이 넘도록 10편짜리를 못 끝내고 있다.. ㅠ... 아무리 기초여도 코딩이 익숙하지 않다보니 머릿속에 진짜 안박힌다 ㅎㅎ 오늘은 GameManager 을 통해 게임오버시 게임을 다시 reload하는 기능을 만들어보는 튜토리얼을 들었다. 일단 GameManager라는 이름의 empty object를 추가해주고, 스크립트 컴포넌트를 추가해준다. 게임매니저의 역할은 게임의 상태를 바꿔주고, 게임을 시작하거나 끝내고, 리스타트하게 하거나 UI 를 디스플레이한다거나 메뉴간 이동시에도 쓰인다...

archive/etc 2022.01.27

[Unity] 1/23 유니티 3D 기초 연습

Brackeys 라는 유튜브 채널의 유니티 기초 강좌를 듣고 있는데 이제까지 들은 강좌중에서 초보자용으로 제일 좋은 것 같다. 쉽고 간결하게 설명도 잘해주고, 혼자 답을 찾아볼 수 있도록 유도해준다. 게임개발 채널로 유명한데 아쉽게도 채널 운영을 중단했다고 한다. ㅠㅠ 콘텐츠는 계속 있어서 다행이다. 오늘 배운 것 정리 1. Prefab 만들기 - Hierarchy 에 있는 오브젝트를 드래그해서 Asset에 끌어주면 Prefab가 생성된다. - 생성된 Prefab를 씬에 드래그하면 게임 씬에 나타난다. - Prefab를 선택한 후, Inspector에서 속성값을 바꿔줄수도 있고, Hierarchy에서 개별 오브젝트 별로 바꿔줄수도 있다 2. 바닥 (Ground) 레이어 Lock 하는 법 하얀 바닥 부분은..

archive/etc 2022.01.23

[Unity] 유니티 기초 배우기 - Collision

플레이어 오브젝트가 다른 오브젝트와 부딪혔을 때를 Collision이라고 하는데 서로 부딪혔을 때 어떤 효과를 줄지 배워보았다. 보라색 큐브가 플레이어고, 노란색 직사각형 큐브가 장애물(Obstacle)이다. Collision을 위한 script를 우선 생성해준다. Script 이름은 'PlayerCollision'으로 했다. 스크립트를 열고 using UnityEngine; public class PlayerCollision : MonoBehaviour 위 두줄을 제외하고 삭제한다. OnCollisionEnter을 적어주고 자동완성되는 코드를 선택하면 아래와같이 void가 생긴다. 어떤 물체와 부딪혔을 때 그 collider의 오브젝트명을 콘솔에 표시하라는 코드이다. 괄호 안에 왜 other로 써야하는..

archive/etc 2022.01.22

유니티를 배우는 목적

Note to Self. 1월~4월동안 유니티를 빡세게 공부해보려고 한다. 1월도 벌써 18일씩이나 지났다.. 세운 계획을 성실하게 이행하지 않으면 시간은 정말 자비없이 빠르게 흐른다.. 정신차리자!! 유니티를 배우고 싶지만 어디서부터 시작해야할지 모르겠다면, 유니티 공식 홈페이지에서 Foundation 자료를 꼼꼼히 훑어보는 것을 추천한다. 유니티 (Unity Technologies)라는 회사의 시초부터 유니티 엔진의 UI에 익숙해질 수 있는 간단한 트레이닝을 제공한다. 기초 단계를 넘어서서 유니티의 다양한 기능을 배울 수 있는 교육 콘텐츠가 상당히 짜임새 있는 편이다 (하지만 정작 안보고 있는.. ) https://learn.unity.com/tutorial/what-is-unity# What is ..

archive/etc 2022.01.18

[블렌더] 눈 내린 겨울의 작은 오두막집을 만들어봤어요! (유튜브 튜토리얼 참고)

안녕하세요! 정신 차려보니 연말이네요 ㅋㅋ 올해는 참 크리스마스 연말 분위기 전혀 못느끼고 지나가고 있습니다 ㅎㅎ 예전엔 이런날들 엄청 챙기고 의미두고 그랬었는데 이제는 별 감흥이.. ㅠ 슬프네요ㅠ 저는 바쁘다는 핑계로 그동안 블렌더 연습을 소홀히했습니다 ㅠ 꾸준히 연습하지 않으니 실력이 늘지를 않네요 ㅠ 계속 도돌이표.. 툴 하나를 마스터한다는게 참 마음처럼 쉽지 않네요.. 블렌더 다 까먹을까봐 어제는 큰맘먹고 유튜브에서 따라해볼 만한 튜토리얼을 발견하고 신나게 모델링 연습을 해보았습니다 ㅋㅋ 사실 블렌더 튜토리얼 보면 약간 시각적으로 제 취향인 것들이 없어서 항상 뭔가 만들고 싶다는 욕구가 뿜뿜은 아니었는데, 이거는 너무 몽글몽글하고 따듯한 이미지라 한번 따라해보았어요! 보기보다 꽤 쉬웠어요 ㅎㅎ 블..

archive/etc 2021.12.30

[매봉맛집] 매봉역 존쿡델리미트 시그니처점 리뉴얼 오픈 후기

안녕하세요! 오늘은 매봉역 존쿡 델리미트 시그니처점 맛집 후기를 가져왔습니다. 존쿡델리미트는 베이컨,소시지, 치즈 등을 파는 식료품 브랜드인데요~ 매봉역 근처에 시그니처점이라고해서 그로서리와 브런치를 먹을수 있는 식당이 함께 있습니다. 11월에 리뉴얼하고 새단장한 모습으로 재오픈해서 다녀왔습니다! 리뉴얼전보다 훨씬 인테리어도 예뻐지고 쾌적하더라구요! 샵에 파는 물건들과 식료품들 디스플레이도 더 세련되어졌어요! 수입 식품류도 파네요! 제가 완전좋아하는 청키한 그라놀라도 진열되어있어요 치즈류입니다~ 그린페스토 치즈 맛이 궁금하네용. 샐러드볼이랑 반찬그릇용으로도 사용하기 좋을거같은 깔끔한 식기류도 있어요! 초코맛 그라놀라 하나 샀습니다 ㅎㅎ 덩어리로 뭉쳐져 있는 스타일의 그라놀라라 간식으로 집어먹기 좋아요! ..

archive/review 2021.11.17

[Unity] 처음 시작하는 유니티 (공부 일지) 2021.10.30

VR AR 서비스를 위한 프로토타이핑을 배우고 싶어서 유니티도 시작. 유니티는 게임엔진인데 C# 코딩이 필요한 엔진이다. 간단한 프로토타이핑 정도는 배워볼 수 있지 않을까 하고 일단 기초 온라인 튜토리얼을 찾아서 시작해보았다. 3d 모델링도 해야하지만 유니티도 틈틈히 기초적인 부분들은 배워봐야지! 튜토리얼 보고 따라하고 강의에서 보여준 결과물들을 그대로 나타나게 하면 굉장히 뿌듯한데 사실 원리를 기억하고 나중에 튜토리얼을 안보고도 똑같이 할줄아는게 중요해서 한번 잘 따라했다고 내 것이 되는 건 아니다. 튜토리얼 한번보고 그걸로 끝낸 적이 많아서 하루이틀만 지나도 머릿속에서 다 씻겨나간다.. ㅋㅋ 기억력도 점점안좋아지는중. 이 수업에서는 VSCode로 C# 코딩을 같이 진행하는데 코딩 부분은 대충 이해는 ..

archive/etc 2021.10.31

[블렌더] 제페토에 업로드할 상의 만들어보기

오늘은 계획대로 제페토용 상의를 블렌더를 이용해 만들어보았다. 옷이 은근 어렵다. 이미 만들어져있는 아바타의 몸에 맞추어 모델링을해야해서 간단한 상의하나 제작해보는데 시간이 거의 반나절 걸렸다. 유튜브 영상은 20분정도인데, 계속 이것저것 과정중 막혀서 시간이 엄청 걸렸다. 처음이니까 !! 일단 아바타 몸을 복제해서 나머지 부위 다 제거해주어 상의와 비슷한 형태로 만들어줌. 여기까진 쉬웠다. 근데 리깅 이라고 아바타의 뼈와 옷을 고정시켜주는 작업에서 좀 오래 헤맸다 결과물은 그냥 내복같은 옷의 최소한의 형태로 완성되었다. 거기에 패턴물을 입혀줘봤다. 패턴은 프로크리에이트로 호피문양을 그려서 포토샵에 얹어주었다. 그담에는 유니티에서 작업을 해주었고 유니티에서 제페토 파일을 생성하여 제페토 스튜디오에 업로드..

archive/etc 2021.10.29

[블렌더] 블렌더 일지 - 2021.10.28

어제는 조금 쉬운 3D 모델링을 연습해보았다. 원래 클O스101에서 유료 수업을 들어볼까하다가 체계적이진 않지만 유튜브에 좀만 찾아보면 무료로 배울 수 있는 훌륭한 컨텐츠가 많아서 우선은 유튜브만 보고 연습하기로 했다. Blender Guru님 것으로 처음 블렌더를 입문을 했는데 솔직히 고급 기능을 처음부터 너무 많이 배워서 너무 어렵게만 느껴졌고, 튜토리얼도 굉장히 길어서 포기할뻔 한적도 많았다. 근데 집중만 할 수 있다면 이분의 튜토리얼은 정말 명강의이기 때문에 제대로 배울거면 블렌더 구루의 영상을 계속 반복해서 해보는 것도 도움이 많이 될 것 같다. 어제는 그냥 간단한 작업을 해보고 싶어서 찾아본 튜토리얼을 보며 모델링을 해보았다. Keelan Jon 이라는 유튜버의 튜토리얼이고 이분의 모델링 스타..

archive/etc 2021.10.29

HP 오멘 15 EN1041AX 노트북 개봉기

3D 작업용으로 구매할 윈도우 노트북을 일주일정도 고민고민하다가 드디어 노트북 장만! 다나와랑 여기저기 뒤져가며 나에게 맞는 노트북을 찾다보니 컴퓨터 사양에 대한 지식을 아주 조금이나마 얻을 수 있었다. 예전엔 CPU, GPU RAM SSD 이게 뭔지도 몰랐는데.. 나는 블렌더, 언리얼, 유니티로 작업을 주로 할 것이기 때문에 게이밍용 노트북 위주로 찾아봤었다. 사실 맥북을 10년쓰니 윈도우 탑재된 노트북에 대해 찾아본적이 없어서 어떤 기준으로 구매해야하는건지, 노트북 브랜드는 또 왜그렇게 많고 사이트별로 가격은 왜이렇게 다르며, 버전은 또 왜이렇게 많은지, 얼핏 비슷해보이는 노트북 가격 차이가 왜그렇게 나는지 선택지 과다에 포기할뻔 하기도 했다.. 맥북은 그냥 애플 공홈가서 딱 구매하면 그만인데.. 그..

archive/etc 2021.10.25

블렌더 기초 강의 끝 (도넛이랑 유리 커피잔 3D 모델링)

블렌더를 배우는 사람들에게 엄청 유명한 유튜브 강의 시리즈가 있다. (Blender Guru 라는 호주인이 운영하는 채널이다) 도넛만들기 튜토리얼인데 블렌더를 써보지 않은 초보자들에게 매우 상세하게 알려주고 튜토리얼이 매우 세분화되어있어서 3D 모델링을 평소 해보고 싶었던 사람들이 이 강좌를 많이 듣는 것 같았다. Blender, Donut이라고만 유튜브에 검색해도 바로 나온다. 이 튜토리얼을 처음 시작한 건 올해 8월쯤이었나.. 그랬는데 초보자용 수업이어도 블렌더의 진입장벽은 꽤 높다. 3D 모델링 자체가 워낙 고난이도의 작업이긴 하지만 정말 처음에는 키 조작도 어렵고 소프트웨어의 UI를 익히느라 15분짜리 튜토리얼가지고 1시간 이상씩 씨름 했었다. 그러다가 도넛을 끝까지 만들어본 후 너무 지쳐서 더이..

archive/etc 2021.10.25

UX 리서치 이해하기 - 사용자 조사의 핵심

세상에는 정보가 넘치고 흥미로운 것도 많고 새로 배울 게 많아 무엇을 선택해서 배울 것인지 정하는 것도 어렵다. 특히 하나에 꽂혀서 직진하는 성향이 아니라 이것저것 다 따져보고 생각이 복잡한 성향을 가진 사람들에게는. 나는 후자 쪽에 속한다. 나의 첫 출발이 너무 다른 업계였어서, UX를 배우기로 정하는데 꽤 많은 시간이 걸렸고 이제야 첫 걸음을 떼어보았다. 결국 하기로 생각한 것은 일단 빠르고 가볍게 시작을 해보는 것이 훨씬 리스크가 적다는 것을 몸소 느꼈다. UX라는 분야를 배우기로 했지만 막상 UX는 산업별로 접근방식이 다르고 회사마다의 방식도 다르고 정형화된 일이 아니어서 (요즘 많은 일들이 그렇지만..) 이 분야에서 먼저 어떤 부분에 집중을 하고 싶은지도 조금 고민된는 부분이었다. 하지만 결국 ..

archive/learn 2021.10.20

블렌더 배우기 시작 09.15

3D 아트에 관심이 생겨서 배우기 시작한 블렌더. 블렌더는 상상할 수 있는 모든 3D 오브젝트는 다 만들 수 있는 강력한 3D 모델링 툴이다. 근데 진짜 좋은건,, 이런 프로그램이 무료라는거 !! 무료여서 다른 툴에 비해 기능이 별로 좋지 않은가 싶었는데 게임 만드는 전문가들, 메타버스 월드빌더들, 아바타 아이템 크리에터들이 많이 사용하고 있다고 한다. 유튜브에 무료 튜토리얼도 많고 3D 아트에 관심 있다면 한번 배워보시길 추천한다. 나는 여름에 블렌더를 처음 접해보았는데 은근히 배우는게 어려워서 지금 오브젝트 한개 만들어보고 쉬고 있다.. ㅋㅋ 꾸준함이 가장 중요한데 ㅠㅠ 왜 나는 조금만 어려우면 멈추지.. 고비를 넘기는 것을 매우 힘들어하는 스타일... 시간 쪼개서 블렌더를 배운다면 앞으로 메타버스시..

archive/etc 2021.09.15

[덕수궁/정동] 카페 라그린 (시청역 근처 브런치 맛집)

덕수궁 쪽 서울시립미술관 근처의 카페 라그린에 다녀왔다! 김나영님 vlog 에 나온 걸 보고 알게된 라그린! 날씨가 조금 덜 더워져서 비타민D 충전할 겸 야외 테라스에 앉았다!! 내부에 자리가 있긴 했지만 4인석에 혼자 앉기는 죄송해서,, 그냥 바깥으로~~ 코로나 때문에 사실 밖에 앉는게 맘이 놓이긴 하다.. 이탈리아 가정집 정원 같은 너낌 이런 분위기 너무 좋고여! 라그린은 내외부에 식물이 많아서 분위기가 싱그럽고 좋다~ 완전 힐링됨.. 내부도 꽤 쾌적했다. 시청역 근처 직장인들이 많아보였다. 백수생활을 하다보니 이런 모습을 보면 가끔 직장인들이 부러워지기도. 절대 그럴 일 없을 것 같았지만 가끔은 회사생활이 그리워지기도 ^^ ; 라그린에는 메뉴가 다양하다. 여럿이서 오면 샌드위치, 케익 등 다양하게 ..

archive/review 2021.08.21
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